animaI

Islandia
Na FACEIT od 2017 287 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▼ 189
2.869
Peak z 30 dni: 3.177
Ranking EU ▼ 7.850 miejsc
#13.607
Islandia #58 w Islandia
30 dni · wcześniej #5.757 · najlepszy #3.678
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra animaI?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,2 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 6 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 61x 4K, 6 ace'ów w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy animaI robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 287 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −358 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Na Mirage −175 ELO
101 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −115 ELO, winrate 45 %
W piątki −241 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci animaI na Anubis: −358 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
46 % lepszy niż 20 %
0,76 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 40 %
1,08 lepszy niż 59 %
54 % z 512 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient63
62 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,5 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 69 %
55 % z 335 pojedynków lepszy niż 67 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis35
34 % lepszy niż 5 %
0,75 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 48 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 188 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 228
43 % lepszy niż 15 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,1 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 46 %
52 % z 165 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache23
65 % lepszy niż 76 %
0,89 lepszy niż 86 %
95,3 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 83 %
58 % z 137 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke22
55 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 17 %
79,4 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 18 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
75,8 -
0,98-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Usp_containment3
67 % -
0,74 -
74,0 -
1,09-
61 % z 44 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra animaI

W 287 meczach animaI ma K/R 0,78, ADR 83,2 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 23 meczach. W 130 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 95 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci animaI na Anubis (−358 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −119 ELO. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 47 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.