anikan

Austria
204 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra anikan?

Rating 0,99 (z 154 meczów) K/R 0,77 ADR 85,3 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 154 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 204 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, ELO przy 1.989
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −9,4, Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,85). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
80 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −41 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +45 ELO, winrate 40 %
W środy ±0 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci anikan na Mirage: −47 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 68 %
83,5 lepszy niż 70 %
0,96 lepszy niż 33 %
47 % z 387 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 246
65 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 66 %
83,5 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 40 %
49 % z 226 pojedynków lepszy niż 43 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient32
34 % lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 85 %
90,9 lepszy niż 92 %
1,03 lepszy niż 58 %
50 % z 130 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis29
41 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 73 %
87,1 lepszy niż 80 %
0,99 lepszy niż 40 %
56 % z 164 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke8
63 % -
0,82 -
90,7 -
1,11-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,72 -
75,5 -
0,80-
48 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra anikan

W 204 meczach anikan ma K/R 0,77 i ADR 85,3; rating z 154 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 46 meczach. W 52 z 154 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 61 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci anikan na Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −4 ELO. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,10, ADR −9,4, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, ELO przy 1.989. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.