angeldvstx

Arabia Saudyjska
Na FACEIT od 2016 328 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
3.151
Peak z 30 dni: 3.320
Ranking EU ▼ 2.024 miejsca
#4.458
Arabia Saudyjska #6 w Arabia Saudyjska
30 dni · wcześniej #2.434 · najlepszy #2.305
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra angeldvstx?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,2 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 38 %+26 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 13 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 60x 4K, 3 ace'y w 281 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +82
= Bez zmian
ADR przy 80,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −411 ELO
96 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −154 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −148 ELO, winrate 47 %
W czwartki −299 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci angeldvstx na Mirage: −411 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 63 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,12 lepszy niż 67 %
58 % z 540 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 81 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 288
56 % lepszy niż 54 %
0,84 lepszy niż 82 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 72 %
57 % z 513 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient67
64 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 61 %
76,7 lepszy niż 21 %
1,14 lepszy niż 75 %
56 % z 325 pojedynków lepszy niż 70 %
52 % z 42 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis37
43 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 72 %
80,1 lepszy niż 41 %
1,10 lepszy niż 62 %
55 % z 187 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke27
59 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 54 %
78,2 lepszy niż 27 %
1,12 lepszy niż 61 %
49 % z 123 pojedynków lepszy niż 26 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno8
13 % -
0,85 -
88,6 -
1,13-
58 % z 62 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,90 -
90,8 -
1,23-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra angeldvstx

W 328 meczach angeldvstx ma K/R 0,80, ADR 81,2 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 67 meczach. W 170 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 90 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci angeldvstx na Mirage (−411 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+192 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +82. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.