angeldust-

Turcja
Na FACEIT od 2019 317 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 332
3.017
Peak z 30 dni: 3.050
Ranking EU ▲ 1.399 miejsc
#7.639
Turcja #167 w Turcja
30 dni · wcześniej #9.038 · najlepszy #6.636
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra angeldust-?

Rating 1,03 (z 316 meczów) K/R 0,73 ADR 77,1 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 317 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 28x 4K, 7 ace'ów w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +249
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 77,2, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +2 ELO
70 meczów · 44 % winrate
We wtorki −209 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci angeldust- w 1. meczu dnia: +2 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
53 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 32 %
75,9 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 31 %
54 % z 257 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage71
51 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,5 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 24 %
56 % z 296 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis66
62 % lepszy niż 73 %
0,74 lepszy niż 43 %
76,5 lepszy niż 24 %
1,08 lepszy niż 56 %
58 % z 241 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 41 sytuacji dokładnie średnia
Ancient37
54 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 31 %
79,0 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 36 %
56 % z 133 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno30
47 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 36 %
78,5 lepszy niż 22 %
1,06 lepszy niż 32 %
55 % z 103 pojedynków lepszy niż 43 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache16
38 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 13 %
1,02 lepszy niż 23 %
55 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke12
42 % -
0,80 -
86,9 -
1,09-
64 % z 45 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,6 -
0,81-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra angeldust-

W 317 meczach angeldust- ma K/R 0,73 i ADR 77,1; rating z 316 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 66 meczach. W 125 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 117 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci angeldust- w 1. meczu dnia (+2 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+311 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +311 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 77,2, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +258.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.