angeldust-
Historia nicków angeldust-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra angeldust-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,04). Nieco poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 79,6. Ostatnie 3 miesiące: 77,2 (na początku 77,1). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 51 %. Nieco poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.050. Ostatnie 3 miesiące: 3.018 (na początku 2.769).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci angeldust- w 1. meczu dnia: +2 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 317 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra angeldust-
W 317 meczach angeldust- ma K/R 0,73 i ADR 77,1; rating z 316 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 66 meczach. W 125 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 117 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci angeldust- w 1. meczu dnia (+2 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+311 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +311 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 77,2, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +258.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.