angel_femboy

Białoruś
55 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra angel_femboy?

Rating 1,55 K/R 1,07 ADR 110,8 z 55 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,55
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,76 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 55 meczów
znakomity od 1,80 40 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 70 %+20 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,59 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,59+0,60 · Ø 0,99 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 18,6 %+5,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 9,5 %+5,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,1+1,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy angel_femboy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 55 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

1,16
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 55 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,31 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 55 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
68 % lepszy niż 95 %
1,19 lepszy niż 99 %
119,7 lepszy niż 99 %
1,70 lepszy niż 99 %
74 % z 216 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 29
56 % -
0,72 -
82,2 -
1,08-
65 % z 17 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient6
83 % -
1,01 -
103,9 -
1,53-
73 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,03 -
104,5 -
1,48-
45 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,80 -
93,0 -
1,08-
44 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
1,23 -
124,1 -
1,77-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra angel_femboy

W 55 meczach angel_femboy ma K/R 1,07, ADR 110,8 i rating 1,55. Największa siła: Rating z 1,55. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 23,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 35 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 15 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+11 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, −16 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.