andreyzin-

Brazylia
Na FACEIT od 2019 127 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 25
2.590
Peak z 30 dni: 2.613
Ranking SA ▲ 68 miejsc
#849
Brazylia #583 w Brazylia
30 dni · wcześniej #917 · najlepszy #818
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra andreyzin-?

Rating 1,27 (z 89 meczów) K/R 0,87 ADR 95,5 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,27 · Ø 0,30 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 p.p., ELO +67
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
59 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W piątki +75 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci andreyzin- na Mirage: −52 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % lepszy niż 56 %
0,89 lepszy niż 93 %
97,0 lepszy niż 96 %
1,32 lepszy niż 97 %
58 % z 211 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 228
71 % lepszy niż 97 %
0,87 lepszy niż 92 %
94,3 lepszy niż 93 %
1,31 lepszy niż 97 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis16
56 % lepszy niż 63 %
0,89 lepszy niż 95 %
99,6 lepszy niż 98 %
1,22-
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 81 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient8
50 % -
0,70 -
83,5 -
0,92-
55 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,93 -
101,6 -
1,33-
59 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra andreyzin-

W 127 meczach andreyzin- ma K/R 0,87 i ADR 95,5; rating z 89 meczów z ratingiem wynosi 1,27. Największa siła: Rundy z 3K z 7,2 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 28 meczach. W 58 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 14 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,57. Najwięcej ELO traci andreyzin- na Mirage (−52 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+145 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +4,3, Winrate +10 p.p., ELO +67. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.