andreyS

Francja
Na FACEIT od 2022 198 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra andreyS?

Rating 1,09 (z 176 meczów) K/R 0,77 ADR 82,7 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +147
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −13 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +7 ELO
77 meczów · 47 % winrate
W soboty +20 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci andreyS na Inferno: −13 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 59 %
55 % z 276 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient43
70 % lepszy niż 94 %
0,76 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 58 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis34
50 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 62 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 37 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno23
30 % lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 89 %
93,8 lepszy niż 90 %
1,28 lepszy niż 92 %
51 % z 101 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage23
65 % lepszy niż 91 %
0,74 lepszy niż 44 %
77,4 lepszy niż 28 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
80,2 -
1,11-
50 % z 44 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,75 -
76,9 -
1,04-
52 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra andreyS

W 198 meczach andreyS ma K/R 0,77 i ADR 82,7; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 43 meczach. W 78 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 55 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci andreyS na Inferno (−13 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+67 ELO, winrate 44 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +147. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,1. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 57 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.