anchdraze

Kazachstan
186 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 241
2.924
Peak z 30 dni: 3.165
Ranking EU ▼ 3.319 miejsc
#11.052
Kazachstan #369 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #7.733 · najlepszy #7.733
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra anchdraze?

Rating 1,03 (z 139 meczów) K/R 0,70 ADR 74,8 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,20, Rating +0,31, ADR +20,7, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,59). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −54 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −24 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 39 %
W czwartki −30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci anchdraze w 1. meczu dnia: −54 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 17 %
72,8 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 38 %
52 % z 194 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 257
53 % lepszy niż 48 %
0,64 lepszy niż 7 %
69,2 lepszy niż 3 %
0,93 lepszy niż 11 %
52 % z 168 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient29
52 % lepszy niż 43 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,5 lepszy niż 86 %
1,30 lepszy niż 97 %
63 % z 147 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis13
38 % -
0,66 -
73,3 -
0,95-
63 % z 48 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,77 -
78,0 -
1,09-
50 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,53 -
73,2 -
0,78-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra anchdraze

W 186 meczach anchdraze ma K/R 0,70 i ADR 74,8; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 57 meczach. W 48 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 63 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci anchdraze w 1. meczu dnia (−54 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,20, Rating +0,31, ADR +20,7, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.