anartich

Izrael
210 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra anartich?

Rating 1,08 (z 209 meczów) K/R 0,79 ADR 83,3 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 210 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 25x 4K, 5 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 83,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −268

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −102 ELO
42 meczów · 36 % winrate
Na Cache −78 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −56 ELO, winrate 40 %
W soboty +82 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci anartich na Mirage: −102 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % lepszy niż 52 %
0,83 lepszy niż 90 %
86,4 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 82 %
58 % z 397 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage42
36 % lepszy niż 8 %
0,72 dokładnie średnia
75,6 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 36 %
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke32
50 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 87 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 83 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 66 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno27
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 72 %
80,9 lepszy niż 60 %
1,00 dokładnie średnia
50 % z 128 pojedynków lepszy niż 48 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache23
35 % -
0,77 -
81,5 -
1,13-
49 % z 99 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,80 -
83,8 -
1,09-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,68 -
73,4 -
0,90-
45 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra anartich

W 210 meczach anartich ma K/R 0,79 i ADR 83,3; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 75 meczach. W 89 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 67 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci anartich na Mirage (−102 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+61 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −268. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 83,3. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.