amouremo--

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 282 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 79
2.531
Peak z 30 dni: 2.702
Ranking EU
#47.572
Korea Południowa #786 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra amouremo--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,4 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 282 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 51x 4K, 8 ace'ów w 282 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy amouremo-- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 282 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −168 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −104 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W piątki −147 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci amouremo-- w 1. meczu dnia: −168 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % lepszy niż 44 %
0,76 lepszy niż 55 %
79,1 lepszy niż 39 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 516 pojedynków lepszy niż 57 %
41 % z 69 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 246
43 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 36 %
76,8 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 29 %
49 % z 222 pojedynków lepszy niż 34 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis45
44 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,3 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 21 %
52 % z 217 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient37
65 % lepszy niż 85 %
0,76 dokładnie średnia
76,6 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 47 %
56 % z 157 pojedynków lepszy niż 70 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke25
48 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 29 %
74,1 lepszy niż 12 %
1,00 lepszy niż 30 %
46 % z 106 pojedynków lepszy niż 19 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache8
25 % -
0,72 -
70,5 -
0,92-
53 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,72 -
75,6 -
0,99-
71 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra amouremo--

W 282 meczach amouremo-- ma K/R 0,74, ADR 77,4 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 37 meczach. W 104 z 282 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 116 poniżej 0,90. W 282 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci amouremo-- w 1. meczu dnia (−168 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +20 ELO. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −130.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.