amnessia-

Niemcy
66 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra amnessia-?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 94,7 z 66 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,36 · Ø 0,26 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy amnessia- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 66 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,85
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 66 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Między 18 a 24 −24 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci amnessia- od 5. meczu w ciągu dnia: −24 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 66 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
80 % lepszy niż 99 %
0,97 lepszy niż 99 %
106,0 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 99 %
60 % z 126 pojedynków lepszy niż 94 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 217
35 % lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 99 %
97,6 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 98 %
54 % z 90 pojedynków lepszy niż 75 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient9
67 % -
0,71 -
83,7 -
0,92-
46 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,82 -
86,2 -
1,14-
49 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
54 % z 39 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,65 -
78,3 -
0,88-
37 % z 27 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra amnessia-

W 66 meczach amnessia- ma K/R 0,86, ADR 94,7 i rating 1,18. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 19,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 80 % winrate w 20 meczach. W 37 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 17 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci amnessia- od 5. meczu w ciągu dnia (−24 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 80 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.