amnesiaplugg

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 207 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra amnesiaplugg?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,8 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +174
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 77,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +30 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +75 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +48 ELO, winrate 45 %
W czwartki +110 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci amnesiaplugg w 3. meczu dnia: +30 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % lepszy niż 34 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,0 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 47 %
48 % z 304 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 248
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 25 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 20 %
52 % z 228 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke35
69 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 55 %
81,4 lepszy niż 43 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 57 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis34
44 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 17 %
77,1 lepszy niż 26 %
0,91 lepszy niż 13 %
48 % z 170 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
71,1 -
0,86-
46 % z 59 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,83 -
81,6 -
1,12-
58 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra amnesiaplugg

W 207 meczach amnesiaplugg ma K/R 0,72, ADR 77,8 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 35 meczach. W 72 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 83 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci amnesiaplugg w 3. meczu dnia (+30 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+134 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +174. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 77,5. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.