amae999
Historia nicków amae999
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra amae999?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Średnia63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Słabość27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,72). Znacznie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,98). Znacznie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 81,4. Ostatnie 3 miesiące: 68,0 (na początku 78,4). Znacznie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 76 %. Ostatnie 3 miesiące: 64 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 54 %. Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.762. Ostatnie 3 miesiące: 2.762 (na początku 2.709).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci amae999 w 2. meczu dnia: +30 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 135 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra amae999
W 135 meczach amae999 ma K/R 0,69, ADR 75,7 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 29 meczach. W 43 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 58 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci amae999 w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+90 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +53. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −10,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +31.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.