alx666-

Trynidad i Tobago
Na FACEIT od 2020 210 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra alx666-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,7 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 210 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +146
= Bez zmian
Rating przy 1,12, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,1

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
32 meczów · 31 % winrate
W 2. meczu dnia −45 ELO
36 meczów · 42 % winrate
We wtorki +13 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci alx666- na Dust 2: −80 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 74 %
89,8 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 77 %
56 % z 255 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis36
67 % lepszy niż 90 %
0,80 lepszy niż 81 %
85,3 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 85 %
54 % z 145 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient33
36 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 64 %
84,5 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 61 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 33 %
61 % z 23 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 232
31 % lepszy niż 3 %
0,74 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 63 %
1,03 dokładnie średnia
52 % z 149 pojedynków lepszy niż 54 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache25
60 % -
0,88 -
93,2 -
1,26-
60 % z 121 pojedynków -
33 % z 18 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,71 -
76,1 -
0,98-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke11
27 % -
0,94 -
99,2 -
1,30-
68 % z 53 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alx666-

W 210 meczach alx666- ma K/R 0,80, ADR 87,7 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 36 meczach. W 105 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 58 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci alx666- na Dust 2 (−80 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Cache (+123 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +146. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,12, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.