alpinaB10

Chiny
Na FACEIT od 2025 108 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 79
2.167
Peak z 30 dni: 2.246
Ranking EU
#148.879
Chiny #2.178 w Chiny
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra alpinaB10?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 72,8 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 108 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy alpinaB10 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 108 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
20 meczów · 60 % winrate
Na Ancient −23 ELO
29 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci alpinaB10 na Mirage: −73 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 12 %
70,3 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 9 %
46 % z 158 pojedynków lepszy niż 21 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient29
41 % lepszy niż 18 %
0,74 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 38 %
52 % z 141 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 220
60 % lepszy niż 79 %
0,66 lepszy niż 15 %
70,0 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 17 %
52 % z 77 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis11
45 % -
0,66 -
70,7 -
0,90-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,69 -
70,2 -
0,91-
55 % z 20 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,67 -
74,9 -
1,02-
86 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alpinaB10

W 108 meczach alpinaB10 ma K/R 0,68, ADR 72,8 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 20 meczach. W 33 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 52 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci alpinaB10 na Mirage (−73 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−47 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −47 ELO. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.