aloamigooo

Korea Południowa
Na FACEIT od 2018 179 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 4
2.605
Peak z 30 dni: 2.654
Ranking EU
#36.607
Korea Południowa #632 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aloamigooo?

Rating 0,93 (z 134 meczów) K/R 0,66 ADR 73,0 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 66 %+15 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 179 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,14
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 74,0, Headshoty przy 67 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −171

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −245 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −60 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −9 ELO, winrate 41 %
W niedziele −60 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci aloamigooo na Mirage: −245 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,7 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 4 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 33 %
39 % z 23 sytuacji dokładnie średnia
Dust 245
60 % lepszy niż 76 %
0,69 lepszy niż 23 %
72,8 lepszy niż 11 %
1,03 lepszy niż 43 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 20 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient32
50 % lepszy niż 39 %
0,64 lepszy niż 7 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 13 %
43 % z 118 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis21
48 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 21 %
55 % z 86 pojedynków lepszy niż 66 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,63 lepszy niż 2 %
69,6 lepszy niż 1 %
0,76-
42 % z 26 pojedynków lepszy niż 3 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke6
17 % -
0,77 -
77,2 -
1,03-
58 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aloamigooo

W 179 meczach aloamigooo ma K/R 0,66 i ADR 73,0; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,0. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 45 meczach. W 40 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 67 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci aloamigooo na Mirage (−245 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+112 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14. Słabiej: ELO −171. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 74,0, Headshoty przy 67 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.