almazer1

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 246 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
3.350
Peak z 30 dni: 3.386
Ranking EU ▼ 368 miejsc
#2.024
Rosja #568 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.656 · najlepszy #1.656
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra almazer1?

Rating 1,11 (z 228 meczów) K/R 0,78 ADR 86,3 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 11 w 246 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,5, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −527

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −116 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −93 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −25 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci almazer1 w 4. meczu dnia: −116 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
51 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 54 %
52 % z 400 pojedynków lepszy niż 47 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke46
63 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 76 %
89,3 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 75 %
55 % z 208 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient44
41 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 61 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 60 %
50 % z 160 pojedynków lepszy niż 35 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache16
56 % lepszy niż 42 %
0,82 lepszy niż 61 %
84,2 lepszy niż 44 %
1,14 lepszy niż 55 %
55 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage16
38 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 22 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,95-
49 % z 59 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno12
83 % -
0,76 -
82,0 -
1,17-
58 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,82 -
90,1 -
1,16-
45 % z 55 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra almazer1

W 246 meczach almazer1 ma K/R 0,78 i ADR 86,3; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 83 % winrate w 12 meczach. W 110 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 61 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci almazer1 w 4. meczu dnia (−116 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+249 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +249 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −527. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 86,5, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +116.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.