allmyself-

Kazachstan
300 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 187
3.371
Peak z 30 dni: 3.399
Ranking EU ▼ 107 miejsc
#1.857
Kazachstan #65 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #1.750 · najlepszy #1.684
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra allmyself-?

Rating 1,22 (z 275 meczów) K/R 0,85 ADR 89,8 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 10 w 300 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 63x 4K, 7 ace'ów w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312
= Bez zmian
Rating przy 1,22, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
136 meczów · 57 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
84 meczów · 58 % winrate
W czwartki +5 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci allmyself- na Mirage: −45 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 89 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,23 lepszy niż 89 %
59 % z 658 pojedynków lepszy niż 84 %
41 % z 70 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 284
58 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 79 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,21 lepszy niż 85 %
55 % z 317 pojedynków lepszy niż 63 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient39
51 % lepszy niż 34 %
0,86 lepszy niż 88 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,20 lepszy niż 87 %
58 % z 163 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis15
60 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,21-
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 35 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke15
67 % lepszy niż 77 %
0,88 lepszy niż 89 %
92,2 lepszy niż 87 %
1,20 lepszy niż 82 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno6
33 % -
0,87 -
88,2 -
1,23-
53 % z 30 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,98 -
105,5 -
1,36-
61 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra allmyself-

W 300 meczach allmyself- ma K/R 0,85 i ADR 89,8; rating z 275 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 179 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 56 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci allmyself- na Mirage (−45 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+40 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +4,6, ELO +312. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,22, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.