alkoholike1

Dania
40 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra alkoholike1?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 93,8 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 41 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 40 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 14,7 %+2,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,7 · Ø 2,0 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,9 · Ø 3,7 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,230,00 · Ø 0,23 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy alkoholike1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 40 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie alkoholike1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Nuke, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke15
33 % lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 88 %
96,2 lepszy niż 98 %
1,08 lepszy niż 80 %
60 % z 72 pojedynków lepszy niż 91 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage8
50 % -
0,70 -
88,0 -
0,92-
57 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,77 -
91,5 -
1,11-
49 % z 37 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,94 -
109,2 -
1,27-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,81 -
99,6 -
1,03-
32 % z 19 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
67 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alkoholike1

W 40 meczach alkoholike1 ma K/R 0,79, ADR 93,8 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 3. Średnio 17,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 17 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 18 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.