alkee999

Albania
Na FACEIT od 2014 201 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
3.016
Peak z 30 dni: 3.111
Ranking EU ▼ 172 miejsca
#7.741
Albania #55 w Albania
30 dni · wcześniej #7.569 · najlepszy #6.672
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra alkee999?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 71,6 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,7−0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,90, ADR przy 71,5, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −466

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −182 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −42 ELO
59 meczów · 49 % winrate
We wtorki −148 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci alkee999 na Mirage: −182 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 5 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 7 %
48 % z 200 pojedynków lepszy niż 25 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient51
59 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 7 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 12 %
50 % z 187 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache28
54 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 24 %
81,8 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 27 %
58 % z 92 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis25
72 % lepszy niż 93 %
0,58 lepszy niż 1 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 6 %
31 % z 84 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage20
30 % lepszy niż 1 %
0,51 lepszy niż 1 %
61,0 lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 1 %
35 % z 79 pojedynków lepszy niż 1 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno17
41 % lepszy niż 3 %
0,56 lepszy niż 1 %
69,2 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 1 %
42 % z 60 pojedynków lepszy niż 4 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alkee999

W 201 meczach alkee999 ma K/R 0,62, ADR 71,6 i rating 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 25 meczach. W 52 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 108 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci alkee999 na Mirage (−182 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+237 ELO, winrate 72 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −58 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −466. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,90, ADR przy 71,5, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.