alikbytheway

Rosja
21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra alikbytheway?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 96,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,11+0,19 · Ø 0,92 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 14,8 %+2,7 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+1,3 · Ø 1,9 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,9 · Ø 3,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,12 · Ø 0,18 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie alikbytheway traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,83 -
97,1 -
1,13-
57 % z 49 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,75 -
82,1 -
0,98-
32 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,71 -
89,6 -
0,87-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,68 -
88,2 -
0,94-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alikbytheway

W 21 meczach alikbytheway ma K/R 0,82, ADR 96,3 i rating 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 19,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 9 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 6 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.