alexnn23

Ukraina
Na FACEIT od 2015 338 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
ELO ▲ 320
2.732
Peak z 30 dni: 2.897
Ranking EU
#22.846
Ukraina #1.072 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra alexnn23?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,9 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (275 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 9 w 338 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 275 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +682
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 80,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −161 ELO
95 meczów · 54 % winrate
W 3. meczu dnia −85 ELO
56 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci alexnn23 na Mirage: −161 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % lepszy niż 56 %
0,77 lepszy niż 60 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 74 %
54 % z 378 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 68 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 280
59 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 32 %
81,3 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 43 %
51 % z 321 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 52 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient64
47 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,4 lepszy niż 33 %
1,05 dokładnie średnia
45 % z 214 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 57 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis53
57 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 37 %
1,05 dokładnie średnia
46 % z 220 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 49 %
Cache18
61 % -
0,73 -
78,6 -
1,07-
52 % z 62 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno18
44 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 34 %
79,3 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 44 %
45 % z 69 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
73,5 -
0,99-
47 % z 49 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra alexnn23

W 338 meczach alexnn23 ma K/R 0,74, ADR 80,9 i rating 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 148 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 112 poniżej 0,90. W 275 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci alexnn23 na Mirage (−161 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+165 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +682. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,06, ADR przy 80,8. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.