albxx-

Bahrajn
Na FACEIT od 2022 326 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra albxx-?

Rating 1,01 (z 286 meczów) K/R 0,76 ADR 82,4 z 326 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 25 w 326 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 51x 4K, 12 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 79 %+8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +480
= Bez zmian
ADR przy 81,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 326 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
59 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −29 ELO
105 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −7 ELO, winrate 47 %
W środy −32 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci albxx- na Anubis: −33 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 326 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,7 lepszy niż 68 %
1,04 lepszy niż 45 %
53 % z 550 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 261
54 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 58 %
81,9 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 39 %
51 % z 352 pojedynków lepszy niż 43 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient60
60 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 42 %
80,3 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 26 %
50 % z 288 pojedynków lepszy niż 37 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis59
49 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 68 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 58 %
51 % z 358 pojedynków lepszy niż 42 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno20
40 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 17 %
77,1 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 6 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke12
25 % -
0,67 -
73,8 -
0,90-
52 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,81-
51 % z 41 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra albxx-

W 326 meczach albxx- ma K/R 0,76 i ADR 82,4; rating z 286 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 60 meczach. W 102 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 121 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci albxx- na Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+75 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +480. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,8. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.