al666O

Polska
Na FACEIT od 2020 56 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra al666O?

Rating 1,33 K/R 0,95 ADR 100,2 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeDamageEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 36 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −15,2

Paź 2026 w porównaniu do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −31 ELO
21 meczów · 67 % winrate

Najwięcej ELO traci al666O na Mirage: −31 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % lepszy niż 93 %
0,99 lepszy niż 99 %
107,7 lepszy niż 99 %
1,37 lepszy niż 98 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 83 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis11
64 % -
0,98 -
104,2 -
1,42-
62 % z 58 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient7
29 % -
1,01 -
101,5 -
1,34-
55 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,80 -
82,9 -
1,09-
38 % z 29 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,87 -
85,0 -
1,26-
40 % z 25 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,99 -
97,7 -
1,46-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra al666O

W 56 meczach al666O ma K/R 0,95, ADR 100,2 i rating 1,33. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 100,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 21,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 21 meczach. W 41 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 7 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci al666O na Mirage (−31 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −15,2. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.