aksguin9feds

Rosja
Na FACEIT od 2020 444 meczów zarejestrowanych 210 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 56m

Jak gra aksguin9feds?

Rating 1,04 (z 416 meczów) K/R 0,75 ADR 81,1 z 444 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 416 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (346 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 11 w 444 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,3 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 63x 4K, 6 ace'ów w 346 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +523
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 80,5, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 444 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −175 ELO
184 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −79 ELO
44 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −175 ELO, winrate 41 %
W niedziele −50 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci aksguin9feds na Mirage: −175 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 21 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 444 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage184
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 57 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 59 %
49 % z 838 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 115 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 2101
46 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,6 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 29 %
53 % z 426 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis51
43 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 40 %
45 % z 246 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient44
39 % lepszy niż 9 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 29 %
50 % z 165 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke27
44 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 37 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 20 %
48 % z 103 pojedynków lepszy niż 24 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache21
48 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 25 %
75,7 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 22 %
41 % z 92 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno16
56 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 44 %
86,3 lepszy niż 57 %
1,12-
42 % z 55 pojedynków lepszy niż 3 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aksguin9feds

W 444 meczach aksguin9feds ma K/R 0,75 i ADR 81,1; rating z 416 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 166 z 416 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 167 poniżej 0,90. W 346 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci aksguin9feds na Mirage (−175 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+9 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +523. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 80,5, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 210 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −169.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.