akrAm

Maroko
120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra akrAm?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 9 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 79 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 89 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −44 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −29 ELO
40 meczów · 50 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci akrAm od 5. meczu w ciągu dnia: −44 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,20 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 44 %
76,2 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 60 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 77 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 233
42 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 77 %
77,9 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 87 %
55 % z 168 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis16
31 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 60 %
78,4 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 64 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % z 86 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % z 34 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % z 12 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akrAm

W 120 meczach akrAm ma K/R 0,72, ADR 76,1 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 47 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 45 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci akrAm od 5. meczu w ciągu dnia (−44 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+113 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.