akorda

Kazachstan
353 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra akorda?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa2 w 353 meczach
Kille nożem 23 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 62x 4K, 9 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −261 ELO
73 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −143 ELO
104 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −224 ELO, winrate 38 %
W soboty −274 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci akorda w 1. meczu dnia: −261 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,49 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 59 %
80,7 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 63 %
53 % z 481 pojedynków lepszy niż 60 %
49 % z 68 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 2104
49 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,1 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 43 %
51 % z 412 pojedynków lepszy niż 46 %
31 % z 77 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno63
49 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,1 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 33 %
51 % z 289 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient26
58 % lepszy niż 69 %
0,79 lepszy niż 68 %
83,2 lepszy niż 56 %
1,11 lepszy niż 71 %
51 % z 115 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache15
27 % -
0,76 -
85,3 -
1,05-
51 % z 67 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis14
14 % -
0,66 -
74,8 -
0,87-
45 % z 67 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
75,8 -
0,99-
44 % z 39 pojedynków -
8 % z 12 sytuacji -
Nuke9
11 % -
0,67 -
79,1 -
0,88-
50 % z 44 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akorda

W 353 meczach akorda ma K/R 0,74, ADR 78,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 26 meczach. W 127 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 154 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci akorda w 1. meczu dnia (−261 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −79 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, ELO +422. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −292.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.