akjio

Ukraina
Na FACEIT od 2017 80 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 199
3.531
Peak z 30 dni: 3.561
Ranking EU ▲ 778 miejsc
#986
Ukraina #69 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.764 · najlepszy #832
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra akjio?

Rating 0,93 (z 9 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−7 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 66 %+13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 18 %+4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 75 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 13 w 288 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,3 %−1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,7, ELO przy 3.531
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −231 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −201 ELO
78 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −470 ELO, winrate 27 %
W piątki −27 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci akjio w 4. meczu dnia: −231 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 19 %
78,6 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 17 %
54 % z 519 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 64 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient78
51 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 9 %
76,1 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 11 %
48 % z 323 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 43 sytuacji dokładnie średnia
Dust 257
56 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 27 %
82,4 lepszy niż 31 %
1,08 lepszy niż 32 %
54 % z 318 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis35
57 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 17 %
79,7 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 13 %
48 % z 163 pojedynków lepszy niż 18 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke12
67 % -
0,50 -
59,0 -
0,73-
38 % z 58 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,84 -
84,5 -
1,11-
42 % z 36 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,92-
56 % z 61 pojedynków -
56 % z 61 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akjio

W 80 meczach akjio ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 9 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 111 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 114 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci akjio w 4. meczu dnia (−231 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,7, ELO przy 3.531. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.