akibron

Francja
Na FACEIT od 2018 280 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 541
3.287
Peak z 30 dni: 3.287
Ranking EU ▲ 298 miejsc
#2.575
Francja #62 w Francja
30 dni · wcześniej #2.873 · najlepszy #2.380
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 30m 27s

Jak gra akibron?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,5 z 280 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 280 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 52 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 280 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 70x 4K, 7 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,32 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy akibron robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 264 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,89
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 280 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −117 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −71 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W piątki −7 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci akibron na Inferno: −117 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 280 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % lepszy niż 69 %
0,86 lepszy niż 87 %
91,7 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 80 %
59 % z 297 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 48 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient54
63 % lepszy niż 76 %
0,86 lepszy niż 88 %
91,3 lepszy niż 86 %
1,24 lepszy niż 91 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 60 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis48
58 % lepszy niż 60 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,5 lepszy niż 90 %
1,25 lepszy niż 92 %
62 % z 167 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke36
53 % lepszy niż 34 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,4 lepszy niż 79 %
1,24 lepszy niż 88 %
55 % z 127 pojedynków lepszy niż 59 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno31
35 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 40 %
80,5 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 37 %
48 % z 133 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 229
38 % lepszy niż 5 %
0,73 lepszy niż 36 %
82,9 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 35 %
48 % z 160 pojedynków lepszy niż 25 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache10
60 % -
0,64 -
73,2 -
0,95-
34 % z 44 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akibron

W 280 meczach akibron ma K/R 0,83, ADR 88,5 i rating 1,17. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 54 meczach. W 158 z 280 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 59 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci akibron na Inferno (−117 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+316 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +196 ELO. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +332.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.