akaikatana

Rosja
59 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra akaikatana?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 4 w 59 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy akaikatana robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 59 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −7 ELO
26 meczów · 65 % winrate

Najwięcej ELO traci akaikatana na Mirage: −7 ELO, 65 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % lepszy niż 93 %
0,74 lepszy niż 63 %
81,8 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 82 %
47 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis9
33 % -
0,66 -
80,0 -
0,90-
47 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,64 -
71,6 -
0,87-
40 % z 45 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,66 -
74,5 -
0,84-
61 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,86 -
88,6 -
1,23-
59 % z 27 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,53 -
62,0 -
0,75-
31 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akaikatana

W 59 meczach akaikatana ma K/R 0,71, ADR 79,4 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 19 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 26 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci akaikatana na Mirage (−7 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −55 ELO. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.