akaTJ

Białoruś
Na FACEIT od 2013 310 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▼ 66
2.930
Peak z 30 dni: 3.036
Ranking EU ▼ 3.837 miejsc
#10.831
Białoruś #275 w Białoruś
30 dni · wcześniej #6.994 · najlepszy #6.994
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra akaTJ?

Rating 1,03 (z 307 meczów) K/R 0,71 ADR 78,5 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 310 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,30 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +87
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,4, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −34 ELO
58 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −28 ELO
38 meczów · 71 % winrate
We wtorki +25 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci akaTJ na Inferno: −34 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 297
62 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 23 %
50 % z 311 pojedynków lepszy niż 37 %
49 % z 67 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis82
51 % lepszy niż 40 %
0,75 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 61 %
52 % z 245 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 62 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno58
57 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 20 %
81,2 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 30 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 40 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke38
71 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 44 %
1,11 lepszy niż 59 %
57 % z 134 pojedynków lepszy niż 72 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache24
54 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 9 %
77,2 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 8 %
44 % z 84 pojedynków lepszy niż 8 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra akaTJ

W 310 meczach akaTJ ma K/R 0,71 i ADR 78,5; rating z 307 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 38 meczach. W 123 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 107 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci akaTJ na Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+109 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +87. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,4, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.