airscape

USA
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 505 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 573
3.617
Peak z 30 dni: 3.674
Ranking EU ▲ 1.537 miejsc
#689
USA #7 w USA
30 dni · wcześniej #2.226 · najlepszy #596
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 26m 43s

Jak gra airscape?

Rating 1,15 (z 254 meczów) K/R 0,84 ADR 91,1 z 505 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 254

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,1 %+1,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,5 %+0,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 58x 4K, 6 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32−0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, ADR +4,3, Headshoty +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −213 ELO
116 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −158 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W piątki −152 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci airscape na Mirage: −213 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 61 %
92,0 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 45 %
53 % z 707 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 277
57 % lepszy niż 47 %
0,83 lepszy niż 63 %
89,7 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 55 %
53 % z 502 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke36
47 % lepszy niż 26 %
0,89 lepszy niż 89 %
99,2 lepszy niż 98 %
1,21 lepszy niż 84 %
54 % z 273 pojedynków lepszy niż 57 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache15
67 % -
0,86 -
91,5 -
1,24-
57 % z 82 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,10-
44 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra airscape

W 505 meczach airscape ma K/R 0,84 i ADR 91,1; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 72 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 136 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 51 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci airscape na Mirage (−213 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+209 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +209 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, ADR +4,3, Headshoty +11 p.p.. Słabiej: ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +241.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.