airman
Historia nicków airman
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra airman?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (311 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia3,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,11). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,3. Ostatnie 3 miesiące: 73,3 (na początku 79,3). Wyraźnie poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.296. Ostatnie 3 miesiące: 3.103 (na początku 2.775).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 389 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci airman na Dust 2: −88 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 389 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra airman
W 389 meczach airman ma K/R 0,71, ADR 74,4 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 54 meczach. W 143 z 389 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 158 poniżej 0,90. W 311 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci airman na Dust 2 (−88 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+138 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +328. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −8.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.