aimga1n

Indonezja
Na FACEIT od 2016 121 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 218
2.707
Peak z 30 dni: 2.925
Ranking SEA ▼ 139 miejsc
#494
Indonezja #46 w Indonezja
30 dni · wcześniej #355 · najlepszy #355
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aimga1n?

Rating 1,03 (z 108 meczów) K/R 0,73 ADR 81,3 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 79,9, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 p.p., ELO −302

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +22 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W środy +58 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci aimga1n na Ancient: −93 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % lepszy niż 93 %
0,74 lepszy niż 46 %
83,3 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 55 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 228
43 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,0 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 25 %
40 % z 110 pojedynków lepszy niż 5 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient25
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 24 %
81,4 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 17 %
51 % z 72 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis20
70 % lepszy niż 94 %
0,80 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 77 %
1,22 lepszy niż 92 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 71 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache6
33 % -
0,60 -
71,5 -
0,74-
33 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aimga1n

W 121 meczach aimga1n ma K/R 0,73 i ADR 81,3; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 20 meczach. W 41 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 41 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci aimga1n na Ancient (−93 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+152 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +56 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 p.p., ELO −302. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,9, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.