aidi

Albania
Na FACEIT od 2016 339 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aidi?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,6 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (263 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 339 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,7 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 263 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +351
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 0,99, ADR przy 82,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −84 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −23 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W czwartki +30 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci aidi na Anubis: −84 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 38 %
84,1 lepszy niż 61 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 564 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 284
58 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 416 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 40 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient82
54 % lepszy niż 52 %
0,77 lepszy niż 57 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,01 lepszy niż 35 %
54 % z 589 pojedynków lepszy niż 61 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis34
50 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,2 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 177 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke20
50 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 35 %
82,8 lepszy niż 51 %
1,01 lepszy niż 28 %
47 % z 110 pojedynków lepszy niż 19 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache14
64 % -
0,71 -
81,3 -
0,91-
47 % z 88 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,63 -
76,4 -
0,85-
46 % z 67 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aidi

W 339 meczach aidi ma K/R 0,74, ADR 83,6 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 116 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 141 poniżej 0,90. W 263 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci aidi na Anubis (−84 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +351. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 0,99, ADR przy 82,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.