ahura666

Rosja
Na FACEIT od 2026 292 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 8
2.012
Peak z 30 dni: 2.165
Ranking EU
#202.374
Rosja #57.265 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ahura666?

Rating 0,96 (z 277 meczów) K/R 0,74 ADR 84,0 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +9 p.p., ELO +65
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 84,2, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
106 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −25 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W czwartki +27 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ahura666 na Mirage: −47 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 53 %
83,9 lepszy niż 68 %
0,97 lepszy niż 31 %
48 % z 659 pojedynków lepszy niż 34 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 272
44 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 36 %
81,9 lepszy niż 55 %
0,93 lepszy niż 17 %
46 % z 487 pojedynków lepszy niż 22 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 71 %
88,6 lepszy niż 88 %
1,03 dokładnie średnia
55 % z 278 pojedynków lepszy niż 71 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient33
58 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,9 lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 9 %
51 % z 231 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 61 %
89,8 lepszy niż 82 %
0,98 lepszy niż 24 %
55 % z 116 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache13
54 % -
0,69 -
80,0 -
0,98-
58 % z 74 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,80 -
88,6 -
1,05-
53 % z 66 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ahura666

W 292 meczach ahura666 ma K/R 0,74 i ADR 84,0; rating z 277 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 33 meczach. W 82 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 122 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci ahura666 na Mirage (−47 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+41 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +9 p.p., ELO +65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 84,2, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.