aguwall

Argentyna
Na FACEIT od 2015 147 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO
2.277
Najwyższe ELO z ostatnich 147 meczów: 2.277
Ranking SA ▲ 888 miejsc
#2.606
Argentyna #502 w Argentyna
30 dni · wcześniej #3.494 · najlepszy #2.606
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aguwall?

Rating 1,13 (z 111 meczów) K/R 0,78 ADR 81,5 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 147 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,25 · Ø 0,29 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +24 p.p., ELO +368
= Bez zmian
ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −184 ELO
62 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −72 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −15 ELO, winrate 36 %
We wtorki +16 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci aguwall na Mirage: −184 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,3 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 69 %
59 % z 193 pojedynków lepszy niż 87 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis24
67 % lepszy niż 89 %
0,78 lepszy niż 65 %
81,1 lepszy niż 50 %
1,15 lepszy niż 80 %
58 % z 71 pojedynków lepszy niż 81 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke21
67 % lepszy niż 85 %
0,82 lepszy niż 73 %
87,2 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 63 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 220
60 % lepszy niż 78 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,5 lepszy niż 37 %
1,04 dokładnie średnia
55 % z 92 pojedynków lepszy niż 70 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno13
62 % -
0,93 -
89,5 -
1,43-
61 % z 46 pojedynków -
60 % z 15 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,73 -
82,9 -
0,99-
71 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aguwall

W 147 meczach aguwall ma K/R 0,78 i ADR 81,5; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 24 meczach. W 55 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 32 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci aguwall na Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +24 p.p., ELO +368. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.