agflorinnn

Rumunia
347 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 70
2.276
Peak z 30 dni: 2.442
Ranking EU
#107.632
Rumunia #1.314 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra agflorinnn?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,7 z 347 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 347 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (327 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 347 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 78x 4K, 7 ace'ów w 327 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,26 · Ø 0,29 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 85,9, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 347 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −31 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki +110 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci agflorinnn w 3. meczu dnia: −31 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 347 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
45 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,0 lepszy niż 59 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 592 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 289
58 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 67 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 56 %
55 % z 506 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis49
51 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,6 lepszy niż 75 %
1,03 lepszy niż 46 %
50 % z 294 pojedynków lepszy niż 41 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno37
54 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 74 %
89,6 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 63 %
54 % z 233 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache32
44 % -
0,77 -
86,6 -
1,08-
50 % z 189 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,8 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 48 %
49 % z 120 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient11
64 % -
0,87 -
90,5 -
1,21-
53 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra agflorinnn

W 347 meczach agflorinnn ma K/R 0,78, ADR 85,7 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 152 z 347 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 130 poniżej 0,90. W 327 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci agflorinnn w 3. meczu dnia (−31 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+91 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 85,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.