afanya

Rosja
Na FACEIT od 2018 196 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 361
3.520
Peak z 30 dni: 3.520
Ranking EU ▼ 80 miejsc
#1.025
Rosja #288 w Rosja
30 dni · wcześniej #945 · najlepszy #945
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra afanya?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,2 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 196 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 6,3 %+1,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 30x 4K, 8 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,22 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %+2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +86
= Bez zmian
ADR przy 90,0, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −17 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −100 ELO, winrate 44 %
W piątki +104 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci afanya w 1. meczu dnia: −17 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
57 % lepszy niż 48 %
0,89 lepszy niż 84 %
94,9 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 83 %
52 % z 412 pojedynków lepszy niż 29 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient38
63 % lepszy niż 65 %
0,85 lepszy niż 73 %
89,1 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 67 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 46 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 237
51 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 27 %
83,0 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 22 %
52 % z 219 pojedynków lepszy niż 32 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis19
68 % lepszy niż 82 %
0,89 lepszy niż 87 %
97,0 lepszy niż 94 %
1,23 lepszy niż 80 %
57 % z 101 pojedynków lepszy niż 64 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke10
50 % -
0,89 -
95,6 -
1,18-
62 % z 58 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,78 -
79,8 -
1,06-
47 % z 57 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
1,01 -
106,8 -
1,45-
58 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra afanya

W 196 meczach afanya ma K/R 0,85, ADR 91,2 i rating 1,19. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 19 meczach. W 115 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 48 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci afanya w 1. meczu dnia (−17 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+271 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +271 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +86. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,0, Headshoty przy 63 %, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.