afanasi

Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
233 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra afanasi?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,9 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 233 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,23 · Ø 0,26 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5, Winrate +11 p.p., ELO +408
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −40 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −39 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 39 %
We wtorki −24 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci afanasi na Dust 2: −40 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % lepszy niż 68 %
0,67 lepszy niż 29 %
76,3 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 44 %
48 % z 307 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 82 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis63
49 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 54 %
81,5 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 53 %
55 % z 212 pojedynków lepszy niż 74 %
18 % z 34 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient30
43 % lepszy niż 22 %
0,66 lepszy niż 17 %
77,2 lepszy niż 34 %
0,87 lepszy niż 9 %
51 % z 109 pojedynków lepszy niż 55 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 221
43 % lepszy niż 25 %
0,58 lepszy niż 2 %
70,2 lepszy niż 9 %
0,80 lepszy niż 2 %
46 % z 65 pojedynków lepszy niż 28 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,1 lepszy niż 7 %
0,84 lepszy niż 5 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra afanasi

W 233 meczach afanasi ma K/R 0,67, ADR 76,9 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 100 meczach. W 64 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 109 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci afanasi na Dust 2 (−40 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+125 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5, Winrate +11 p.p., ELO +408. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.