aervyx

Rosja
Na FACEIT od 2015 229 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 8
2.103
Peak z 30 dni: 2.147
Ranking EU
#179.605
Rosja #50.827 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aervyx?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,8 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 229 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 77,5, ELO przy 2.147
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −168 ELO
81 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −55 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W soboty −46 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci aervyx na Mirage: −168 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 23 %
77,3 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 16 %
43 % z 375 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 275
44 % lepszy niż 25 %
0,67 lepszy niż 19 %
76,3 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 15 %
45 % z 354 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient20
45 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 21 %
77,6 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 17 %
51 % z 127 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis20
40 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 18 %
79,0 lepszy niż 41 %
0,91 lepszy niż 12 %
45 % z 87 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache14
71 % -
0,73 -
81,6 -
1,02-
57 % z 79 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno11
73 % -
0,72 -
84,1 -
1,00-
48 % z 58 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,71 -
79,2 -
0,93-
56 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aervyx

W 229 meczach aervyx ma K/R 0,68, ADR 77,8 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 63 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 111 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci aervyx na Mirage (−168 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+80 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,93, ADR przy 77,5, ELO przy 2.147. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.