adii667

Austria
Na FACEIT od 2018 269 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra adii667?

Rating 1,00 (z 219 meczów) K/R 0,73 ADR 82,6 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +228
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 82,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −24 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −14 ELO
52 meczów · 46 % winrate
W soboty +38 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci adii667 na Anubis: −24 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 19 %
49 % z 285 pojedynków lepszy niż 33 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient63
62 % lepszy niż 79 %
0,75 lepszy niż 46 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 33 %
52 % z 322 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 252
46 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 36 %
78,5 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 36 %
51 % z 227 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno41
44 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 49 %
85,6 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 41 %
54 % z 148 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis25
48 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 26 %
81,5 lepszy niż 50 %
0,97 lepszy niż 24 %
50 % z 126 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache9
67 % -
0,78 -
87,7 -
1,02-
54 % z 69 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,74 -
84,7 -
1,10-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adii667

W 269 meczach adii667 ma K/R 0,73 i ADR 82,6; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 63 meczach. W 73 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 86 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci adii667 na Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+55 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +228. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 82,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.