adammmm

Gruzja
Na FACEIT od 2023 136 meczów zarejestrowanych
ELO
2.391
Najwyższe ELO z ostatnich 136 meczów: 2.462
Ranking SEA ▼ 78 miejsc
#1.659
Gruzja #2 w Gruzja
30 dni · wcześniej #1.581 · najlepszy #1.544
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra adammmm?

Rating 1,37 (z 122 meczów) K/R 0,96 ADR 99,3 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,43 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 136 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,20 · Ø 0,29 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,96, Rating przy 1,35, ADR przy 99,8, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.390
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,15
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,96. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −24 ELO
24 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia +3 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 +4 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci adammmm na Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,36 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % lepszy niż 89 %
0,91 lepszy niż 96 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 96 %
65 % z 171 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Mirage32
53 % lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 99 %
100,6 lepszy niż 98 %
1,44 lepszy niż 99 %
66 % z 125 pojedynków lepszy niż 98 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis26
50 % lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 98 %
100,2 lepszy niż 99 %
1,29 lepszy niż 96 %
57 % z 143 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient24
54 % lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 98 %
103,4 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 98 %
54 % z 137 pojedynków lepszy niż 62 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno10
80 % -
1,00 -
101,1 -
1,54-
60 % z 47 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke4
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,71-
68 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,8 -
1,40-
61 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adammmm

W 136 meczach adammmm ma K/R 0,96 i ADR 99,3; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,37. Największa siła: Rating z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 21,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 10 meczach. W 90 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 18 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,64. Najwięcej ELO traci adammmm na Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+77 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,96, Rating przy 1,35, ADR przy 99,8, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.390. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.