adamS
Jak gra adamS?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (54 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).
Utility i zgony
Średnia45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,78).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,16). Znacznie powyżej średniej (1,09).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 91,8. Ostatnie 3 miesiące: 89,5 (na początku 91,5). Wyraźnie powyżej średniej (84,0).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 39 %). Znacznie poniżej średniej (54 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 4.036. Ostatnie 3 miesiące: 3.907 (na początku 3.559).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci adamS w 3. meczu dnia: −177 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 258 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra adamS
W 376 meczach adamS ma K/R 0,84 i ADR 90,5; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 41 meczach. W 154 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 47 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci adamS w 3. meczu dnia (−177 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+255 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +236 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +348. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,20, ADR przy 89,5. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.