adamS

Hiszpania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2017 376 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 57
3.907
Peak z 30 dni: 4.036
Ranking EU ▼ 17 miejsc
#191
Hiszpania #1 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #174 · najlepszy #119
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra adamS?

Rating 1,19 (z 258 meczów) K/R 0,84 ADR 90,5 z 376 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 258 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 43 %−11 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 1,25+0,14 · Ø 1,11 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 258
Kille nożem 4 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,2 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 49x 4K, 2 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,04 · Ø 0,34 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +348
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,20, ADR przy 89,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −177 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −129 ELO
83 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 +130 ELO, winrate 53 %
W soboty −187 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci adamS w 3. meczu dnia: −177 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % dokładnie średnia
0,81 dokładnie średnia
87,2 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 62 %
53 % z 337 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient63
56 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 65 %
90,7 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 69 %
50 % z 366 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke41
71 % lepszy niż 92 %
0,86 lepszy niż 86 %
92,7 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 87 %
54 % z 209 pojedynków lepszy niż 56 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache28
54 % -
0,91 -
98,2 -
1,32-
57 % z 140 pojedynków -
17 % z 18 sytuacji -
Inferno26
54 % lepszy niż 49 %
0,83 lepszy niż 75 %
88,9 lepszy niż 76 %
1,16 lepszy niż 71 %
52 % z 142 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 212
67 % -
0,70 -
76,7 -
1,01-
45 % z 31 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,84 -
90,9 -
1,18-
63 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra adamS

W 376 meczach adamS ma K/R 0,84 i ADR 90,5; rating z 258 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 41 meczach. W 154 z 258 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 47 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci adamS w 3. meczu dnia (−177 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+255 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +236 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +348. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,20, ADR przy 89,5. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.