acosoju
Historia nicków acosoju
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra acosoju?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,78). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 82,7. Ostatnie 3 miesiące: 76,3 (na początku 79,1). Nieco poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 41 %). Nieco powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.807.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci acosoju w 4. meczu dnia: −29 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 242 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra acosoju
W 242 meczach acosoju ma K/R 0,64 i ADR 76,9; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,83. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 22 meczach. W 44 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 111 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci acosoju w 4. meczu dnia (−29 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 76,3, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +27.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.