acosoju

Rosja
242 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra acosoju?

Rating 0,86 (z 192 meczów) K/R 0,64 ADR 76,9 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 242 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 76,3, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −29 ELO
35 meczów · 40 % winrate
W 3. meczu dnia +25 ELO
39 meczów · 41 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci acosoju w 4. meczu dnia: −29 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 23 %
78,2 lepszy niż 42 %
0,91 lepszy niż 18 %
41 % z 300 pojedynków lepszy niż 10 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage78
46 % lepszy niż 32 %
0,62 lepszy niż 8 %
75,2 lepszy niż 27 %
0,84 lepszy niż 5 %
42 % z 314 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis34
41 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 16 %
77,5 lepszy niż 36 %
0,86 lepszy niż 9 %
42 % z 140 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient22
59 % lepszy niż 78 %
0,64 lepszy niż 9 %
77,5 lepszy niż 31 %
0,84 lepszy niż 4 %
42 % z 77 pojedynków lepszy niż 8 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke13
31 % -
0,61 -
74,6 -
0,75-
47 % z 59 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,57 -
77,1 -
0,84-
45 % z 47 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,63 -
80,7 -
0,46-
43 % z 7 pojedynków -
-
Cache3
100 % -
0,71 -
82,6 -
1,05-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra acosoju

W 242 meczach acosoju ma K/R 0,64 i ADR 76,9; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,83. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 22 meczach. W 44 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 111 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci acosoju w 4. meczu dnia (−29 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+46 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 76,3, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.