ach1lles_-

Bułgaria
Na FACEIT od 2018 118 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ach1lles_-?

Rating 1,11 (z 68 meczów) K/R 0,80 ADR 87,6 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 118 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,0 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,35, Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 88,8
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −82

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −87 ELO, winrate 43 %
We wtorki −47 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci ach1lles_- na Dust 2: −24 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,8 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 48 %
49 % z 119 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient27
67 % lepszy niż 88 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,1 lepszy niż 94 %
1,26-
57 % z 79 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 221
38 % lepszy niż 7 %
0,75 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 39 %
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno17
24 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 10 %
76,8 lepszy niż 15 %
0,98-
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 71 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis7
71 % -
0,95 -
95,3 -
1,33-
59 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,69 -
76,9 -
1,02-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,74 -
84,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ach1lles_-

W 118 meczach ach1lles_- ma K/R 0,80 i ADR 87,6; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 27 meczach. W 36 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 20 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci ach1lles_- na Dust 2 (−24 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+115 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,35, Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,8. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.