acantcatchus

Niemcy
Na FACEIT od 2021 410 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▼ 193
2.986
Peak z 30 dni: 3.213
Ranking EU ▼ 3.467 miejsc
#8.860
Niemcy #211 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.393 · najlepszy #5.393
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra acantcatchus?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,0 z 410 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 410 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (341 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 410 meczach
Kille nożem 14 w 410 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,1 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 84x 4K, 7 ace'ów w 341 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11
= Bez zmian
ADR przy 84,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −250

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 410 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −511 ELO
69 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −198 ELO
156 meczów · 48 % winrate
W niedziele −178 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci acantcatchus w 1. meczu dnia: −511 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 410 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
48 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 42 %
81,6 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 38 %
47 % z 753 pojedynków lepszy niż 21 %
34 % z 86 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 2108
58 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 71 %
51 % z 625 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis64
53 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 59 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 55 %
53 % z 372 pojedynków lepszy niż 54 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient53
55 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 75 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,12 lepszy niż 72 %
56 % z 311 pojedynków lepszy niż 72 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
92,0 -
1,13-
63 % z 89 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,72 -
77,9 -
1,02-
37 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,81 -
79,9 -
1,15-
47 % z 32 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra acantcatchus

W 410 meczach acantcatchus ma K/R 0,77, ADR 84,0 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 108 meczach. W 186 z 410 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 142 poniżej 0,90. W 341 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci acantcatchus w 1. meczu dnia (−511 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+236 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +196 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −250. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,3. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −194.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.