abwi

Algieria
Na FACEIT od 2017 114 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abwi?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,8 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 36 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 111 meczach
Kille nożem 3 w 111 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,3, Winrate +14 p.p., ELO +348
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −24 ELO
22 meczów · 55 % winrate
W środy −37 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci abwi na Anubis: −24 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % lepszy niż 92 %
0,72 lepszy niż 36 %
82,2 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 42 %
53 % z 132 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis22
55 % lepszy niż 58 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,6 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 21 %
44 % z 89 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke13
38 % -
0,69 -
80,6 -
0,92-
54 % z 50 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient12
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,06-
57 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage12
58 % -
0,65 -
77,3 -
0,93-
50 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno11
9 % -
0,67 -
77,7 -
0,92-
41 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,85 -
91,3 -
1,25-
52 % z 42 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abwi

W 111 meczach abwi ma K/R 0,72, ADR 81,8 i rating 1,01. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 30 meczach. W 43 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 40 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci abwi na Anubis (−24 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+23 ELO, winrate 67 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,3, Winrate +14 p.p., ELO +348. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.