abuko1

Polska
Na FACEIT od 2021 206 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 415
2.883
Peak z 30 dni: 2.988
Ranking EU ▼ 1.585 miejsc
#10.923
Polska #662 w Polska
30 dni · wcześniej #9.338 · najlepszy #7.582
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 17m 41s

Jak gra abuko1?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,3 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy abuko1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 206 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −232 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −141 ELO
59 meczów · 51 % winrate
We wtorki −145 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci abuko1 w 4. meczu dnia: −232 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 38 %
53 % z 229 pojedynków lepszy niż 55 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis43
51 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 40 %
45 % z 198 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient42
57 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 42 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 42 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 37 %
65 % z 23 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke24
71 % lepszy niż 90 %
0,77 dokładnie średnia
82,2 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 47 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache18
50 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 25 %
72,6 lepszy niż 6 %
1,01 lepszy niż 22 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 19 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 216
50 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 11 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 21 %
41 % z 66 pojedynków lepszy niż 5 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno4
50 % -
0,58 -
64,7 -
0,85-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abuko1

W 206 meczach abuko1 ma K/R 0,73, ADR 79,3 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 79 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 78 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci abuko1 w 4. meczu dnia (−232 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+65 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +265.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.