abrantex

Portugalia
65 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra abrantex?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,5 · Ø 3,6 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,4, Winrate −9 p.p., ELO −72

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % lepszy niż 16 %
0,63 lepszy niż 20 %
71,9 lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 17 %
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 215
53 % lepszy niż 68 %
0,70 lepszy niż 57 %
77,0 lepszy niż 51 %
0,95 dokładnie średnia
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 44 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
89,2 -
1,04-
59 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,74 -
75,8 -
0,99-
36 % z 25 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,80 -
90,5 -
1,06-
41 % z 41 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,80 -
89,5 -
1,03-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,10-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra abrantex

W 65 meczach abrantex ma K/R 0,72, ADR 80,1 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 51 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 15 meczach. W 19 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 28 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Słabiej: ADR −4,4, Winrate −9 p.p., ELO −72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,96, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.